團隊管理是一門技術(shù)活,看到過形形色色的失敗團隊管理案例,人走茶涼,四分五裂,反目成仇,面合心不合。華商智業(yè)在這里想跟這些失敗的團隊管理者說,去玩玩王者榮耀吧,5V5公平手游啊,分分鐘教你團隊作戰(zhàn)。
團隊管理是一門技術(shù)活,看到過形形色色的失敗團隊管理案例,人走茶涼,四分五裂,反目成仇,面合心不合。華商智業(yè)在這里想跟這些失敗的團隊管理者說,去玩玩王者榮耀吧,5V5公平手游啊,分分鐘教你團隊作戰(zhàn)。
你能夠上到最強王者的話,你至少已經(jīng)知道了一些團隊管理協(xié)作的定律了吧,否則你壓根就上不去,如果這些道理你用在實際工作中的話,不是王者也是鉆石白金了。
01
王者定律一
團隊陣型不求強大, 但求合理
好的人是要搶的,有些強勢英雄開局就被禁用了,有些英雄被別人搶了,怎么辦,陣型合理就可以。坦克,法師,ADC你還是得有,每個人承擔(dān)的角色不一樣且互補,就有打勝仗的可能。就算選了牛魔和張飛,蔡文姬和太乙真人,再配個關(guān)羽,就能打勝仗么,反而獲勝幾率小了,不就是這個道理嘛。團隊架構(gòu)不也是一樣么,不求強大,但求合理,每個位置上都有人,而且有合適的人,這才是團隊,否則那不是搶紅包群了么。
02
王者定律二
團隊合理的前提下
讓每個人干最擅長的事情
這個定律就更不用多解釋了,坦克就是承受傷害的,ADC就是輸出的,如果違背這個規(guī)律,讓坦克去輸出,讓ADC和刺客去承受傷害,對方分分鐘送你一個Pentakill, Aced。所以這也算一個基本定律,現(xiàn)實中雖然沒有明確定義的坦克,ADC,刺客,但每個人都有自己的強項和短板,先得深入了解這些人的特性,才能給他們安排合適的工作嘛,否則你連英雄屬性都不知道,談何分配位置呢。很多的管理者,屬于救火型的,發(fā)現(xiàn)這個事情要人做,隨便拉個人,那個地方缺崗位,隨便調(diào)個人,這種腦子一熱不負責(zé)任的分配方式還不如不分配,否則在游戲里不就等于送人頭給對方白送金幣經(jīng)驗嘛。
03
王者定律三
戰(zhàn)略很重要!很重要!很重要!
在適合的時間點,做適合的事情,打適合的仗
在定律一和定律二都做到的條件下,可以考慮怎么去打個勝仗了,這時候需要的是戰(zhàn)略。
什么時候搶紅,什么時候搶藍,什么時候猥瑣塔下,什么時候開主宰,什么時候開團,幾秒鐘決定的閃失可能導(dǎo)致全局崩盤,這就是作為團隊管理者的責(zé)任,團隊合理,個人水平差距不大的情況下,戰(zhàn)略不就決定了整個局勢嘛。我見過一些創(chuàng)業(yè)者,也算團隊領(lǐng)袖,在該融資擴張的時候漫天要價導(dǎo)致融不到錢,在該節(jié)約的時候死命花錢,在寒冬來臨之前又大舉擴張,最后失敗的原因并不是因為團隊陣型不好,也不是因為個人能力不強,而是因為領(lǐng)袖的戰(zhàn)略失誤,讓所有成員買了單。
04
王者定律四
需要有明確團隊目標,并且結(jié)果導(dǎo)向
游戲都有游戲規(guī)則,王者榮耀的規(guī)則就是推掉敵方水晶算獲勝,大家對獲勝的定義清楚了,就會往這個結(jié)果去努力。如果不說清楚,有的人以為多殺人算獲勝,有的人以為多助攻算獲勝,就會導(dǎo)致團隊目標不一致,過程和結(jié)果也會讓人哭笑不得,所以跟團隊所有成員明確目標變得非常重要,大家目標一致了就朝著目標前進,沒殺人不要緊,被殺了不要緊,放棄主宰也沒關(guān)系,最后能推掉敵方水晶就算目標完成了,所以結(jié)果比過程更重要。有些管理者,既追求過程,又追求結(jié)果,一廂情愿的覺得過程達到了就會達到結(jié)果。是,每個人達成目標的過程方式都不一樣,古話說得好條條大路通羅馬,但是那是在知道你到了羅馬之后說的。在到羅馬之前你確定你走的路就一定是對的么,這個世界上不通羅馬的路比通羅馬的多得多了。
05
王者定律五
個人能力再強,也休想1V5
就算你是國服第一,就算任意英雄讓你選,給你四個掛機隊友,不管對面什么陣型照樣可以打到你懷疑人生。這就是團戰(zhàn)和單打獨斗的區(qū)別,所以千萬別幻想一個人干倒一片,利用團隊,配合團隊才能真正贏得勝利。優(yōu)秀的團隊領(lǐng)袖不是可以1V5的人,而是5V5勝率100%的人,是能夠發(fā)揮所有隊友的優(yōu)勢,給隊友最大的發(fā)展空間才是獲取勝利的關(guān)鍵。西游記里團隊的領(lǐng)袖是唐僧,如果換了孫悟空做領(lǐng)袖,可能就沒有其他隊員的存在意義了,而最終結(jié)果就是他可能也會被永遠壓在五指山下,而沒有隊友來解救他。